PlayerUnknown's Battlegrounds Yeni Güncelleme

PlayerUnknown's Battlegrounds Yeni Hava Koşulu Geliyor

Rakiplerinizin nerede olduğunu, nereden yaklaştığını ya da nereye gittiğini görmek her rekabetçi oyunda önemlidir. Fakat bu etkenler PUBG oyununda daha da bir önemli oluyor. Çünkü ikinci bir şans ya da karşınızda hatalarınızı affedecek oyuncular olmuyor. Hele ki Madyb'e karşı oynuyorsanız..Satış rekorlarını leblebi gibi yiyen, sürekli oyuncu sayısını arttıran ve son dönemin en çok oynanan oyunu hale gelen PlayerUnknown's Battlegrounds'da çorba paranızı kazanmak artık daha da zor olacak. Çünkü oyuna eklenecek olan sisli hava koşulları ile görüş seviyeniz düşecek ve anlık durum bilginiz biraz daha kısıtlanacak.Şimdiki hali bile birçok oyuncu için göz korkutucu olan PlayerUnknown's Battlegrounds, yeni güncellemenin ardından işlerin daha da sıkı olduğu bir arena halini alacak.

Yeni Gelecek Güncellemeden Notlar,

Zıplama ve Tırmanma Animasyonları

Birçok oyuncunun bu animasyonları beklediğini biliyoruz. Zıplama ve tırmanma animasyonları tamamlanmış olsa da adadaki her objenin bu sisteme işlenmesi gerekiyor. Tüm objelerin geometrileri ve özelliklerinin işleneceği bu algoritma oldukça karışık, bu nedenle de oyuna eklenmesi bir süre daha alacak. Kasım başı gibi zıplama ve tırmanma animasyonlarının test sunucusuna gelmesini planlıyoruz.

İstemci Optimizasyonu

Gölgeler optimize edildi.

Binalar optimize edilerek düşük kalitedeki bilgisayarlardaki performans geliştirildi

Yakında birçok araç varken istemci ve sunucu performansı optimize edildi.

Arayüz optimize edildi.

Dünya

Sisli hava eklendi.

Sisli hava, oyuncuların görüş mesafesini etkileyecek. Bu hava durumu düşük şansla gerçekleşecek.

Hava efektini test etmek için test sunucusunda çok yüksek şansla sisli hava olacak, bu şans oyunda düşürülecek.

Önceden var olan hava efektleri geliştirildi.

Stalber’in doğusuna Kameshki adında yeni bir kent eklendi.

Arayüz / Kullanıcı Tecrübesi

Nişan imlecinin rengini değiştirmek için yeni seçenekler eklendi.

Sağa ve sola eğilmek için yeni Çift Tık özelliği getirildi.

Serbest bakıştan, karakterin bakışına geçmek için gelişmiş bir görsel efekt seçeneği eklendi.

Tüketilebilir eşyalar için yeni kısayollar eklendi.

Oyuncuların isimleri artık duruşlarını simgeliyor (Ayakta, Eğilmiş, Yatmış vs.).

Pozisyonunu haritada işaretlemek için yeni bir kısayol eklendi (varsayılan olarak Insert tuşu).

Haritanın karakterinizin pozisyonunda ortalanması için yeni bir kısayol eklendi (varsayılan olarak Space tuşu).

Tüketilebilir eşyaları Sıhhiye Çantası, İlk Yardım Çantası, Bandaj sırasında kullanacak yeni bir kısayol eklendi (varsayılan olarak "-" tuşu).

Orta fare tuşuna tıklayarak artık sıfırlama mesafesini sıfırlayabileceksiniz.

Raporlama penceresinin pozisyonu ayarlandı.

Yeni Eşya

Yeni bir silah eklendi: Mini-14. Mini-14 küçük bir 5.56 yarı otomatik keskin nişancı tüfeği.

Namlu ve şarjör slotları için keskin nişancı tüfeği eklentilerini kullanıyor ve her dürbün takılabiliyor.

Diğer tüfeklerden daha düşük hasara sahip, bu da yüksek mermi hızı ve düşük mermi düşüşünü dengeliyor.

Oynanış

Gölgelerin işlenme mesafesi tüm grafik seçeneklerinde oyun dengesinin sağlanması için eşitlendi.

Suda yere yıkılmış olan karakterler artık zamanla hasar alırken de nefes simgesine sahip olacaklar.

Çeşitli silahların dengeleri düzenlendi:

Arbalet ok takma hızı %35 yükseltildi

Tommy Gun yardım paketlerinden çıkarıldı, artık dünyada bulunabilecek. Artık Susturucu, Dikey Ön Kabza ve Şarjörler gibi eklentileri destekliyor.

Yüksek yatak tepmeye sahip silahlar arasında tutarlılık olması için yatay tepme ölçeği daraltıldı.

Artık bombaları (eğer pimi çekilmediyse) başka bir silaha veya silahsız duruma geçerek geri koyabilirsiniz.

Silahı yere atıp geri aldığınızda atış modu artık önceki gibi kalacak.

Motosikletlerin çarpma hasarı ayarlandı.

Eylemler

Tüm silahlar için geri tepme animasyonları güncellendi.

Fırlatılabilir eşyaların animasyonları ve dengeleri düzenlendi:

Sersemletme Bombasının fünye süresi 2.5 saniyeye düşürüldü.

El Bombasının öldürme ve yaralama menzilleri yükseltildi.

Bomba fırlatma animasyonu geliştirilerek daha yüksek hızlara ve daha doğru bomba güzergahları sağlandı, fakat fırlatılabilir eşyaların görünür güzergah mesafeleri düşürüldü.

Bombaların piminin çekilmesi artık elle yapılacak (varsayılan olarak “R” tuşu).

Artık fırlatış modunu kafa üstü ve yuvarlama olarak değiştirebilirsiniz (varsayılan olarak Sağ Fare tuşu).

Karakterin hareket hızı fırlatılabilir eşyanın yönünü etkileyecek.

Eğilme animasyonu geliştirildi; sola eğilmek artık vücudu daha az açığa çıkaracak.

Hızlı koşmak artık nefesin dolmasını engellemeyecek ve eğilme duruşundan otomatik olarak çıkacak.

Artık şarjör değiştirirken duruşunu şarjör değiştirmeyi durdurmadan değiştirebilirsiniz.

Ses

Tüketilebilir eşyaların kullanımı için yeni sesler eklendi.

Şarjör değiştirme ve cam kırılma seslerinin duyulma menzili arttırıldı.

Araç ve karakterlerin çarpışmaları için yeni sesler eklendi.

El bombasının piminin çekilmesi animasyonuna yeni sesler eklendi.

Hata Düzeltimleri

Artık haritanın altına düşen karakterler otomatik olarak yeryüzüne çıkarılacaklar.

FPP modunda bir araçtayken, Bakış Alanı değerinin Bakış Alanı seçeneğinden bağımsız olarak ayarlanmasına yol açan bir hata düzeltildi.

Ayarlar menüsünde bir şey değiştirildiğinde istemcinin donmasına yol açan bir hata düzeltildi.

Çeşitli silah eklentilerinin açıklamaları düzeltildi.

Oyuna tekrar bağlanıldığında diğer karakterlerde ortaya çıkan animasyon hataları düzeltildi.

İzleyici moduyla ilgili çeşitli hatalar düzeltildi.

Nefes miktarının oyunun başında sıfır olmasına yol açan bir hata düzeltildi.

Karakter şarjör değiştirirken sağ tık ile bir eşya alırsa şarjör değiştirme duracak.

Korna çalarken haritanın açılması veya başka eylemler sonucu korna sesinin kalıcı olmasına yol açan bir hata düzeltildi.

Artık Ayarlar’dan farklı özellikleri tek kısayola atayamayacaksınız.

Envanter ekranında başka bir silaha geçildiğinde silahtaki şarjör pozisyonu ile ilgili görsel bir hata düzeltildi.

Diğerleri

Battle Point metodolojisinin üstünden tekrar geçilerek AFK oyuncuların BP kazanması engellendi.

FPP’ye sahip tüm bölgeler için FPP Lider Tablosu eklendi.

NVIDIA ShadowPlay Highlights™ artık Window 7 ve Window 8’de de çalışıyor (Eğer Windows Aero kapalıysa çalışmayabilir).