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Guía

Parche 4.09 de VALORANT: Fade, Chamber y Jett

Resumen histórico del parche 4.09 de VALORANT: mejoras de grupo y espectador, cambios de Fade y Chamber y arreglo de Jett.

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Aviso histórico: el parche 4.09 pertenece a una versión antigua de VALORANT. Estos datos explican lo que cambió entonces y no representan el balance ni el meta actual.

Cambios generales y de interfaz

Los espectadores pudieron mostrar u ocultar el marcador durante la partida. Gestionar el grupo también se volvió más cómodo: bastaba hacer clic derecho sobre un compañero y elegir «Hacer líder» para pasarle el liderazgo. Además, Riot aplicó pequeños retoques de usabilidad a la interfaz del perfil.

Fade, Chamber y Jett

Los patrones de Nightfall (X) de Fade parpadeaban menos en paredes inclinadas y recibieron nuevos efectos para verse con mayor claridad. También cambió el efecto visual de su orbe en la pantalla de selección de agentes.

Trademark de Chamber perdió fiabilidad y potencia: su coste subió de 150 a 200 créditos, las cargas bajaron de dos a una y aumentó su alcance de audio. Fue un nerf de verdad, así que los setups viejos pueden no servir en el juego actual.

Por último, se corrigió un bug de Jett por el que Tailwind no se activaba al instante después de curvar Cloudburst. Consulta el contenido actual en el hub de VALORANT.

Preguntas frecuentes

¿El parche 4.09 sigue siendo el actual?
No. Es un resumen histórico y el balance del juego en vivo puede ser distinto.
¿Qué cambió en Trademark de Chamber?
Costó 200 en vez de 150 créditos, pasó de dos cargas a una y aumentó su alcance de audio.