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Guía

¿De qué país es VALORANT?

VALORANT es un juego estadounidense desarrollado y publicado por Riot Games en Los Ángeles. Conoce su origen, fechas clave y regiones de cuenta.

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VALORANT es un juego estadounidense. Fue desarrollado y publicado por Riot Games, una compañía de videojuegos con sede en Los Ángeles, California. Riot lo presenta como su primer shooter táctico en primera persona, así que la respuesta directa sobre su país de origen es Estados Unidos.

¿Quién desarrolló VALORANT?

Riot Games creó VALORANT y mantiene su servicio. El proyecto se presentó en 2019 con el nombre en clave Project A. La beta cerrada para PC comenzó el 7 de abril de 2020 en varias regiones, entre ellas Europa y Turquía, y terminó el 28 de mayo. El lanzamiento mundial como free-to-play llegó el 2 de junio de 2020.

¿Los servidores o agentes cambian el país del juego?

No. Los servidores regionales, el cliente traducido y la asistencia local determinan dónde y cómo juegas, pero no cambian el país del estudio. Los agentes y mapas también se inspiran en muchas culturas. Ese enfoque global forma parte del universo del juego, no de su lugar de desarrollo.

Origen, editor y región de cuenta no son lo mismo

  • Origen: Estados Unidos, porque Riot Games tiene su sede en Los Ángeles.
  • Desarrollador y editor: Riot Games.
  • Región de cuenta: el shard afecta a servidores, ping, métodos de pago y a los jugadores con quienes puedes entrar en cola.

Jugar en un shard turco no convierte VALORANT en un juego turco. Solo asigna tu cuenta y matchmaking a esa región de servicio. Puedes consultar las opciones de saldo compatibles en la página de VALORANT Points.

Preguntas frecuentes

¿VALORANT es un juego estadounidense?
Sí. VALORANT fue desarrollado y publicado por Riot Games, cuya sede está en Los Ángeles, California.
¿Cuándo salió VALORANT?
La beta cerrada comenzó el 7 de abril de 2020 y acabó el 28 de mayo. El lanzamiento free-to-play completo fue el 2 de junio de 2020.
¿Jugar en un servidor turco hace que VALORANT sea turco?
No. La región del servidor o la cuenta afecta al matchmaking y los servicios, no al origen del juego.