DostGame
0
Guía

Cómo marcar y hacer ping en VALORANT

Aprende a hacer ping en VALORANT, abrir la rueda, marcar armas o la Spike, cambiar la tecla y usar bien los avisos del mapa en ranked.

DostGame 2 min de lectura 2.219 visualizaciones

Para hacer ping en VALORANT desde PC, apunta a un lugar u objeto y pulsa la tecla de ping, normalmente Z con los controles predeterminados. Un toque coloca un marcador rápido; al mantenerla abres la rueda para elegir un aviso más concreto. Como los controles se pueden reasignar, revisa Comunicación o Ping en los ajustes si Z no responde.

¿Qué puedes marcar?

  • Apunta a una entrada, site o ángulo y pulsa Ping.
  • Señala un arma caída o la Spike para que tus compas sepan dónde está.
  • Mantén Ping y elige peligro, necesito ayuda o estoy vigilando aquí.
  • Abre el mapa y coloca una señal para una rotación o execute planeado.

Riot amplió las ruedas de comandos de radio con opciones tácticas más claras. Ten presente una regla actual: los pings colocados directamente en el mapa solo aparecen en el minimapa, no en el mundo 3D. Además, los humos bloquean los pings del entorno y la marca cae sobre el humo.

Cómo cambiar la tecla

Abre Ajustes, entra en los controles y busca los comandos de Comunicación o Ping. Selecciona la asignación actual, pulsa la tecla que prefieras y resuelve cualquier conflicto. Pruébala en el campo de tiro o en una personalizada.

Buenas prácticas en ranked

Combina un ping preciso con un call corto como «uno A Main» o «Spike en B». Spamear avisos tapa audio útil y distrae. Consulta las recargas compatibles en VALORANT Points.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la tecla de ping de VALORANT en PC?
Z es la asignación predeterminada habitual, aunque puede cambiar si personalizaste los controles.
¿Cómo abro la rueda de avisos?
Mantén pulsada tu tecla de ping, mueve la selección al comando deseado y suelta o confirma.
¿Por qué mi ping del mapa no aparece en el escenario?
Desde el parche 9.11, los pings colocados en el mapa se muestran en el minimapa y no en el mundo 3D.