VALORANT 13.06: Agent Mastery e Warden, le novità
Scopri Agent Mastery, Warden e Gauntlet: Glitched in VALORANT 13.06, le differenze fra valute e i controlli utili prima della prima partita.
VALORANT 13.06 introduce Agent Mastery, il fucile Warden e Gauntlet: Glitched. L'annuncio Riot del 22 settembre 2026 distingue la progressione degli agenti dall'economia delle armi in partita. Ecco novità e controlli utili.
Come funziona Agent Mastery?
Ogni agente ha livelli Act e Lifetime. Usarlo nelle modalità supportate assegna Mastery Points. Il progresso Act si azzera a ogni Act; Lifetime resta permanente. Le ore precedenti non vengono trasferite. Le ricompense Agent Gear già sbloccate restano; il percorso usa Kingdom Credits.
Warden costa VP?
Il fucile automatico costa 2.900 crediti di partita, ha un caricatore da 18 colpi e un mirino 2x. Non si tratta di VP. Prova raffiche brevi, lunghe distanze e ricariche oltre a confrontare il prezzo.
Cosa offre Gauntlet: Glitched?
Unisce scontri 2v2 ad abilità migliorabili selezionate da agenti diversi. Arriva anche l'accesso al poligono durante la coda. Rivedi comandi e descrizioni prima delle classificate.
Controlli iniziali
- Apri la progressione senza aspettarti livelli dalle vecchie ore.
- Confronta Warden mantenendo distanza e modalità di tiro uguali.
- Coordina le abilità con il compagno.
- Annota piattaforma, versione e passaggi per riprodurre eventuali bug.
Prima di acquistare VP
I VP servono ai cosmetici idonei del negozio, non sono crediti di partita. Confrontando le opzioni VALORANT VP, verifica regione e condizioni. Sottrai il saldo dal prezzo attuale nel client. Un aggiornamento da solo non richiede una ricarica.
La guida al Battle Pass di VALORANT aiuta a confrontare i percorsi. Offerte, ricompense di progresso e acquisti in partita hanno scopi differenti.
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