Patch 4.10 di VALORANT: Haven, prestazioni e bug fix
Riepilogo storico della patch 4.10 di VALORANT del 24 maggio 2022: Haven, grafici di rete, Agenti e principali bug risolti.
La patch 4.10 di VALORANT è uscita il 24 maggio 2022. Questa pagina è un riepilogo storico e non descrive la build live attuale. L'aggiornamento riguardava soprattutto qualità della vita, collisioni su Haven, diagnostica delle prestazioni e bug fix.
Agenti e modifiche a Haven
Riot uniformò posizione e dimensione delle barre di avanzamento o carica di Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen, Phoenix, Raze, Skye e Yoru. Migliorò inoltre dettaglio e resa del modello di Omen in terza persona.
Su Haven non era più possibile salire lungo la copertura del sito A né saltare su quella del sito C senza un'abilità di boost. Erano correzioni delle collisioni, non un rework della mappa.
Nuovi grafici di prestazioni e rete
- Il grafico Errore di tiro mostrava gli errori dei colpi recenti lato client per analizzare meglio un fight.
- Fu corretto un bug per cui picchi di ping o FPS potevano creare per diversi secondi un buffer eccessivo nell'elaborazione del movimento.
- I grafici Jitter RTT di rete e RTT di rete + ritardi di elaborazione rivelavano latenze non visibili nel RTT medio/massimo o nel ping dello scoreboard.
Bug fix principali
- Gli alleati sentivano le battute “Distrutto” attivate dai dispositivi di Chamber, Killjoy, Cypher e Yoru.
- High Gear di Neon non si fermava più dopo Fast Lane o Relay Bolt.
- Furono risolti problemi observer con Viper's Pit e il raggio di Rendezvous.
- Incendiary di Brimstone infliggeva tick regolari da 1 invece di blocchi ritardati da 15; il DPS totale rimaneva invariato.
- Furono corretti il flicker VFX delle armi Protocol, i keybind specifici degli Agenti e la rara assenza del rapporto di combattimento.
Problema noto: con HUD minimale gli observer non vedevano la barra di piazzamento o disinnesco della Spike. Per il gioco attuale valgono le note Riot più recenti. Per il credito consulta la guida ai VALORANT Points.
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