Impostazioni grafiche VALORANT per FPS e visibilità
Configura la grafica di VALORANT per ogni fascia di PC, individua il limite CPU/GPU e bilancia visibilità e FPS stabili.
Non esiste un preset VALORANT perfetto per tutti: cerca FPS stabili anche negli scontri pesanti. Parti da schermo intero, risoluzione nativa e qualità bassa; aumenta texture o antialiasing una voce alla volta se la GPU ha margine.
Misura il limite
In Impostazioni → Video → Statistiche controlla FPS client e tempi CPU/GPU. Riot consiglia questi grafici per distinguere CPU-bound e GPU-bound. Se abbassare la risoluzione aumenta molto gli FPS, limita probabilmente la GPU; se cambia poco ma i fight calano, controlla CPU e processi in background.
Profilo competitivo
- Schermo intero e risoluzione nativa; prova una 16:9 inferiore solo se serve.
- Rendering multithread: attivo se disponibile, ma confronta in caso di instabilità.
- Materiali, texture, dettagli e UI: Basso.
- VSync: Off; antialiasing: Nessuno; filtro: 1x–2x.
- Migliora nitidezza, sharpening sperimentale, bloom, distorsione e ombre: Off.
Riot indica proprio qualità Materiali, Texture, Dettagli e UI come le voci più utili da abbassare e suggerisce di disattivare gli effetti aggiuntivi con FPS client bassi.
Profilo medio e potente
Su un PC medio mantieni materiali e dettagli bassi, prova texture medie, MSAA 2x e filtro 4x. Su un PC potente basa il cap su un valore sostenibile in combattimento, non sul picco della lobby. Alza texture e MSAA gradualmente e ripeti lo stesso test nel Poligono e in Deathmatch.
FPS ancora bassi
Chiudi browser, registrazione e overlay; aggiorna i driver dal produttore; controlla temperature, alimentazione e RAM. Cambia una voce alla volta. Consulta la guida agli scatti, lo schermo intero e le impostazioni mirino.
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