Come volare con Raze in VALORANT: guida a satchel e double satchel
Guida pratica al satchel jump di Raze: posizionamento, doppia carica, timing, controllo in aria, danni da caduta e allenamento.
Il cosiddetto “volo” di Raze è un movimento creato con il Blast Pack, che molti player chiamano semplicemente satchel. La carica si attacca a una superficie e si fa esplodere premendo di nuovo Q. L’esplosione sposta chi viene colpito; Raze non subisce danni dal proprio Blast Pack, ma dopo un lancio molto alto può comunque prendere danni da caduta.
Come fare un satchel jump
- Corri verso la direzione in cui vuoi entrare.
- Lancia la carica dietro e leggermente sotto Raze.
- Salta e premi di nuovo Q quando sei appena oltre la carica.
- Continua a guidare il movimento con i tasti direzionali e il mouse.
Se la carica è troppo avanti, ti spinge in alto ma non ti dà abbastanza velocità orizzontale. Se la detoni troppo tardi, perdi la traiettoria o arrivi esposto. Prima cerca un lancio pulito e ripetibile; la velocità arriva dopo.
Come fare il double satchel
Per il double satchel usa la prima carica per partire, poi piazza la seconda lungo la traiettoria. Falle esplodere quando la seconda si trova sotto o appena dietro Raze: troppo presto spreca slancio, troppo tardi rende difficile controllare l’atterraggio. Il secondo boost serve a superare un angolo, salire su un box o chiudere rapidamente la distanza.
Entrare senza regalarsi
Un buon satchel non è solo spettacolare: deve creare spazio per la squadra. Aspetta la recon di Sova, una flash o una smoke, comunica l’ingresso e scegli un punto in cui un compagno possa tradarti. Evita atterraggi aperti contro più linee di tiro. Ricorda inoltre che il timing usato per la mobilità non è sempre quello migliore per lasciare armare la carica e infliggere danni.
Allenamento consigliato
Prova prima nel Poligono: dieci single satchel verso lo stesso punto, poi dieci double satchel. Passa quindi a una Partita personalizzata e ripeti ingressi reali su box, finestre e choke point. Studia anche come scegliere l'agente, il movimento di Jett e le recon di Sova per coordinare meglio l'execute.
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