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가이드

VALORANT 엔트리 뜻은? 엔트리 프래그와 트레이드

VALORANT 엔트리, 엔트리 프래그, 퍼스트 컨택의 차이를 확인하세요. 유틸 타이밍, 사이트 진입, 트레이드 거리, 스파이크 안전, 라운드 임팩트와 VOD 리뷰 체크리스트, 팀 실행 점검법까지 정리했습니다.

DostGame 읽는 시간 2분 조회수 1,418회

핵심 답변: 엔트리는 실행에서 위험한 퍼스트 컨택을 맡아 수비의 crosshair와 유틸 setup을 흔들고 플레이 가능한 공간을 여는 책임입니다. 공식 Agent 클래스가 아니라 first contact와 space-taking을 뜻합니다.

엔트리, 엔트리 프래그, 퍼스트 컨택

  • 엔트리: 초크를 나가 close angle을 정리하고 수비 반응을 끌어냅니다.
  • 엔트리 프래그: 진입 중 얻은 첫 유효 킬이며 매 라운드 first blood가 필수는 아닙니다.
  • 퍼스트 컨택: 상대를 가장 먼저 만날 위치의 플레이어입니다.
  • 세컨드 엔트리/트레이더: 트레이드 가능한 거리에서 다른 각을 보고 첫 플레이어의 죽음을 교환합니다.

기본기는 크로스헤어 배치 가이드에서 연습하세요.

엔트리는 Duelist만의 일인가요?

아닙니다. Riot은 Duelist가 팀의 공간 확보에서 창끝 역할을 하도록 설명하며 이동, 탈출, 교전 도구가 이를 돕습니다. 그래도 엔트리는 Agent Select의 별도 역할이 아니며 Duelist가 유틸 없이 무조건 먼저 dry peek할 이유는 없습니다.

좋은 hit는 Controller가 시야를 막고 Initiator가 close를 확인·압박한 뒤, 엔트리가 타이밍에 나가고 두 번째 플레이어가 트레이드를 준비합니다. Riot 초보자 가이드도 각 Agent 임무의 조합이 사이트 진입을 쉽게 한다고 설명합니다.

사이트 실행 순서

  1. 계획: 사이트, 초크, 첫 clear, 취소 call을 정합니다.
  2. 준비: smoke, 정보, 진입 유틸을 확인하고 혼자 일찍 나가지 않습니다.
  3. 컨택: close를 clear하고 수비 crosshair를 나누며 교전을 고립시킵니다.
  4. 트레이드: 한 spray에 둘 다 죽지 않는 범위에서 즉시 교환할 거리를 유지합니다.
  5. 전환: 열린 공간을 채우고 rotate를 끊어 plant를 안전하게 만듭니다.

거리와 콜은 듀오 큐 가이드를 참고하세요.

죽으면 실패인가요?

즉시 트레이드되고 핵심 유틸을 빼며 사이트 정착을 만들었다면 라운드 가치가 있습니다. 유틸 전에 초크에서 죽거나 트레이더와 떨어지거나 열린 공간을 버리면 임팩트가 낮습니다.

K/D만 보지 말고 first death, trade 가능성, plant 접근, 지원 유틸, 공간 유지 여부를 VOD에서 확인하세요. Elo·MMR·RR 가이드는 임팩트와 rating을 구분합니다.

스파이크와 연습

엔트리의 스파이크 소지 금지 규칙은 없습니다. 다만 first contact에서 죽으면 수비 시야에 떨어질 수 있어 보통 두 번째 진입이 듭니다. fake, fast plant, Agent 계획은 예외입니다.

  • 맵마다 두 진입 path를 crosshair placement와 연습합니다.
  • dry swing 대신 짧은 유틸 카운트다운을 사용합니다.
  • 죽은 뒤 트레이드, 공간, follow-up을 확인합니다.
  • LFT 가이드에 엔트리/flex와 Agent pool을 명확히 씁니다.

공식 출처

자주 묻는 질문

VALORANT에서 엔트리는 무슨 뜻인가요?
실행에서 위험한 퍼스트 컨택을 맡아 플레이 가능한 공간을 여는 라운드 책임입니다. 공식 Agent 클래스는 아닙니다.
엔트리는 항상 Duelist여야 하나요?
아닙니다. Duelist 키트가 빠른 공간 확보에 유리하지만 조합, 유틸, 라운드 계획에 따라 다른 플레이어가 퍼스트 컨택을 맡을 수 있습니다.
엔트리가 죽으면 항상 실패인가요?
아닙니다. 즉시 트레이드되고 수비 유틸을 빼며 사이트를 열었다면 가치가 있습니다. 고립된 트레이드 불가능 first death는 문제가 됩니다.
엔트리가 스파이크를 들어야 하나요?
금지 규칙은 없지만 초크에서 스파이크를 떨어뜨릴 위험이 있어 많은 실행은 더 안전한 두 번째 진입 플레이어에게 맡깁니다.