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Guia

Como jogar de Reyna no VALORANT: guia 2026

Aprenda Leer, Devour, Dismiss e Empress com mudanças 2026 nos Orbes de Alma e sobrecura, ataque, defesa e economia.

DostGame 3 min leitura 1.053 visualizações

Como jogar de Reyna no VALORANT? O valor dela depende de ganhar a trocação e escolher certo o Orbe de Alma. Prepare o primeiro fight com Leer; use Devour se a vida estiver realmente baixa e Dismiss se outro inimigo puder fazer a troca. Desde a Atualização 12.02, o Orbe fica três segundos e a sobrecura de Devour some após dez. Decida rápido sem gastar toda carga no automático.

Função

Reyna amplia a própria trocação. Leer abre janela para o time, mas sem dash, satchel ou controle amplo ela não limpa todos os ângulos sozinha. Dê swing com flash ou info e saia de Dismiss ou prepare o próximo fight com Devour. Compare Duelistas no guia de agentes do VALORANT.

Habilidades

Leer

O olho destrutível atravessa paredes e aplica visão turva aos inimigos que olham dentro do alcance. Eles podem quebrar ou virar a mira. Jogue alto ou de lado para puxar o crosshair e saiam juntos. Usar cedo demais desperdiça a janela.

Orbe de Alma

Um inimigo danificado por Reyna pode deixar Orbe se um aliado finalizar logo depois. Agora fica três segundos. Devour e Dismiss dividem cargas; pense na próxima luta e não fique aberto só para consumir um Orbe perigoso.

Devour

Consome o Orbe para curar rápido; vida acima do máximo vira sobrecura. Fora de Empress dura dez segundos e não é colete permanente. Planeje o próximo contato. A cura durante Empress continua permanente. Devour não bloqueia bala: use cover.

Dismiss

Deixa Reyna intangível por pouco tempo sem poder atirar. Use quando vier a troca, utility cair em você ou a kill deixar posição aberta. Durante Empress também fica invisível. Não protege o time nem corrige entry ruim; escolha antes a cover de saída.

Empress

A Atualização 12.02 subiu o custo de seis para sete pontos. O frenesi melhora o ritmo de combate, aplica automaticamente a cura de Devour após abate e deixa Dismiss invisível. Não aumenta dano por bala nem garante speed grátis. Abates renovam a duração; prepare o primeiro com utility do time.

Ataque

  1. Comunique o ângulo que Leer vai quebrar.
  2. Jogue o olho fora da altura da cabeça e saiam juntos.
  3. Depois da kill, leia a ameaça de troca antes de Devour ou Dismiss.
  4. Termine Dismiss numa cover.
  5. Com vantagem, reagrupe no crossfire de pós-plant.

Recon melhora o timing; veja o guia de Sova.

Defesa e economia

Leer atrasa choke ou apoia off-angle. Se a troca rival for provável, prefira Dismiss a uma cura gananciosa. Varie a agressão. Não guarde Empress só para ace: use num armado em que o primeiro fight preserve a vantagem. No low-buy siga o plano de troca e save.

Com dois Duelistas, sincronize Leer e dash pelo guia de Jett.

Erros e treino

  • Usar Devour automaticamente em todo Orbe.
  • Tratar sobrecura de dez segundos como colete permanente.
  • Jogar Leer cedo ou em altura fácil de mira.
  • Achar que Dismiss protege aliado.
  • Pensar que Empress aumenta dano da bala.
  • Sair da distância de troca para caçar kill.

Treine sprays curtos no ritmo de Empress. Após cada abate responda em um segundo: “vida baixa ou troca chegando?”. No replay marque entries abertas por Leer, armas salvas com Dismiss e Orbes desperdiçados.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo dura um Orbe de Alma?
Desde a Atualização 12.02 fica três segundos; Devour ou Dismiss precisa ser escolhido rápido.
A sobrecura de Devour é permanente?
Fora de Empress é temporária por dez segundos. A cura aplicada durante Empress continua permanente.
Dismiss protege o time?
Não. Só deixa Reyna intangível por pouco tempo e não dá escudo ou cura aos aliados.
Empress aumenta o dano das balas?
Não. Melhora o ritmo e as interações de Orbe, não o dano base por bala.