DostGame
0
Руководство

Нужно ли включать G-SYNC в VALORANT?

Выберите G-SYNC с учётом тиринга, совместимости монитора, диапазона FPS и приоритета между плавностью и задержкой.

DostGame 2 мин. чтения 1 091 просмотров

Единого ответа по G-SYNC для всех систем с VALORANT нет. Технология синхронизирует частоту совместимого монитора с кадрами GPU и уменьшает тиринг и статтер в диапазоне VRR. Решение зависит от экрана, FPS и приоритета между плавностью и минимальной задержкой.

Включайте G-SYNC, если

  • GPU NVIDIA и монитор поддерживают G-SYNC или G-SYNC Compatible;
  • FPS часто опускается ниже максимальной частоты экрана;
  • видны тиринг или неровные фреймтаймы;
  • стабильная картинка важнее пикового uncapped FPS.

Рассмотрите фиксированную частоту, если

  • ПК держит FPS намного выше герцовки и нужна минимальная соревновательная задержка;
  • тиринг не мешает;
  • используется режим вроде ULMB, несовместимый с G-SYNC на вашем дисплее.

Настройка G-SYNC

  1. При необходимости включите Adaptive Sync/G-SYNC в меню монитора.
  2. Откройте Панель управления NVIDIA → Настройка G-SYNC и активируйте нужный дисплей.
  3. В профиле VALORANT раздела 3D-параметров проверьте: Технология монитора — G-SYNC/G-SYNC Compatible.
  4. Выберите максимальную поддерживаемую герцовку в Windows и VALORANT.
  5. Включите NVIDIA Reflex в игре, если совместимая система GeForce предлагает эту функцию.

Лимит FPS и VSync

G-SYNC действует только в диапазоне VRR. Чтобы не пересекать верхнюю границу, протестируйте лимит на несколько кадров ниже максимума: около 141 FPS для 144 Гц или 237 FPS для 240 Гц. При uncapped FPS намного выше герцовки G-SYNC контролирует не каждый кадр.

VSync меняет поведение у верхней границы. Не копируйте случайный глобальный пресет: создайте профиль игры и сравните тиринг, задержку и фреймтайм на своём ПК.

Часто задаваемые вопросы

G-SYNC всегда добавляет ровно 1 мс инпут-лага?
Нет. Задержка зависит от FPS, герцовки, лимита, VSync, нагрузки GPU и всей системы.
Киберспортсмену нужно всегда выключать G-SYNC?
Нет. Одни выбирают uncapped FPS, другие — стабильную подачу кадров без тиринга в диапазоне VRR.