Как работает ранговая система VALORANT
Узнайте, как связаны RR, скрытый MMR и результат матча, почему меняется прибавка и что реально помогает стабильно апать ранг.
Ранговая система VALORANT сочетает видимый ранг и Rank Rating (RR) со скрытым рейтингом подбора — MMR. Победа является главным фактором прибавки RR, а поражение обычно снимает очки. Значение не фиксировано: система сравнивает ваш ранг со своей оценкой уровня игры.
Порядок рангов
Снизу вверх: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal и Radiant. Почти все ранги ниже Radiant имеют ступени 1, 2 и 3. Ранг — видимый значок, RR показывает прогресс, а MMR скрыто используется в матчмейкинге.
Почему RR начисляется по-разному?
По объяснению Riot, результат матча — основной компонент. Разница по раундам и личная игра могут давать дополнительные сигналы; исторически вклад личной эффективности был заметнее на низком эло. Официальной формулы «столько фрагов равно столько RR» нет.
- MMR выше ранга: за вин можно получить больше, а за луз потерять меньше.
- MMR близок к рангу: прибавка и потеря обычно ровнее.
- MMR ниже ранга: прибавка может снизиться, пока стабильные победы не сократят разрыв.
Утверждение, что ранг считается только по пяти последним каткам, неверно.
Калибровка, Act Rank и ап ранга
Калибровка помогает определить стартовый видимый ранг, а Act Rank отдельно отображает результаты за Act. Правила могут меняться, поэтому ориентируйтесь на актуальный экран Competitive.
Для апа играйте на победу в раунде, а не гонитесь за фрагами: сузьте пул агентов, давайте короткие коллы, синхронизируйте абилки и разбирайте первые смерти. Постоянный дуо улучшает связь. Также изучите роль энтри и настройки карты.
Могут ли патчи менять ranked?
Да. В патче 13.00 расчёт RR скорректировали, чтобы стабильно побеждающие игроки меньше ощущали, что застряли после прежних изменений MMR. На PC подбор также чаще стремится удерживать средний ранг команд в пределах одной подступени.
DostGame
Руководство
Руководство