DostGame
0
Руководство

Время дефьюза Spike в VALORANT: 7 секунд и half

Полный дефьюз Spike занимает 7 секунд, half — 3,5, а взрыв происходит через 45. Разбираем tap, stick, fake, Wingman и тайминг ретейка.

DostGame 2 мин. чтения 2 102 просмотров

Коротко: полный непрерывный дефьюз Spike занимает 7 секунд. На 3,5 секунде сохраняется half; тот же дефендер или тиммейт может закончить остаток. Установленный Spike взрывается через 45 секунд.

Full, half и взрыв

  • Full: 7 секунд без отпускания, если half нет.
  • Half: первые 3,5 секунды сохраняются, остаток занимает примерно 3,5.
  • Взрыв: через 45 секунд после плента. Без half последние 7 секунд — теоретический предел, но путь, input и пинг требуют запаса.

Число игроков, точка плента и агент защиты базовые значения не меняют. Покупного defuse kit как в CS нет.

Tap, stick, half и fake

  • Tap: коротко дать звук и заставить соперника свингнуть.
  • Stick: держать кнопку до конца под давлением.
  • Play for half: забрать 3,5 секунды, принять файт и закончить позже.
  • Fake: начать и отпустить, ломая постплент-тайминг. Подготовьте прицел через гайд по crosshair.

Расчёт ретейка

  1. Отдельно считайте путь, зачистку сайта и дефьюз.
  2. Оставляйте больше 7 секунд без half или 3,5 с half.
  3. Добавляйте смоки, стены, молли и проверку лайнапов.
  4. Пока один дефьюзит, тиммейты держат свинги и траектории утилити.
  5. Если времени математически нет, решайте вопрос сейва по отработанным аудио/VFX-фазам и контексту, а не примерному пиканью.

Структура раунда есть в гайде по длительности раунда, контакты и трейд — в гайде по entry.

Меняет ли утилити время?

Обычная утилити не даёт множитель к 7 секундам. Смок и стена прикрывают; молли, шок, displacement и давление заставляют отпустить. Меняется возможность, не базовая длительность.

Wingman Гекко может плентить или дефьюзить, пока команда держит оружие. Он должен добраться до objective и может быть остановлен. Riot описала targeting в Patch 6.05, а звук и progress bar — в 6.08.

Колл “half”

Подтверждённый half может закончить другой защитник. Ложный колл ломает расчёт; проверьте checkpoint и новый тон. Про чат в клатче — гайд NT.

Источники

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится дефьюз Spike в VALORANT?
Полный непрерывный дефьюз занимает 7 секунд в стандартном режиме. На 3,5 секунде сохраняется checkpoint half, после чего остаётся около 3,5 секунды.
Когда Spike взрывается после плента?
Стандартный Spike взрывается через 45 секунд после завершения плента. Без half теоретически нужно начать непрерывный дефьюз в последние 7 секунд, но движение и input требуют запаса.
Может ли другой игрок закончить half?
Да. После сохранения первого checkpoint на 3,5 секунде тот же дефендер или тиммейт может закончить оставшуюся половину.
Способности ускоряют дефьюз?
Обычные способности не сокращают базовые 7 секунд. Утилити может прикрыть, отзонить или прервать; Wingman Гекко способен выполнить objective.