دليل
هل يجب تشغيل G-SYNC في VALORANT؟
اختر تشغيل G-SYNC وفق tearing ودعم الشاشة ونطاق FPS وأولويتك بين سلاسة الصورة وأقل تأخير تنافسي.
لا توجد إجابة واحدة تناسب كل أجهزة VALORANT. يطابق G-SYNC معدل تحديث الشاشة المتوافقة مع الفريمات الخارجة من GPU، فيقلل tearing والتقطيع داخل نطاق VRR. يعتمد القرار على الشاشة وFPS وأولويتك بين السلاسة وأقل تأخير.
شغّل G-SYNC إذا
- كان GPU من NVIDIA والشاشة يدعمان G-SYNC أو G-SYNC Compatible؛
- كان FPS ينخفض كثيرًا تحت أقصى معدل تحديث؛
- لاحظت tearing أو frametime غير منتظم؛
- فضّلت صورة ثابتة على قمم FPS بنظام uncapped.
فكّر في التحديث الثابت إذا
- حافظ الجهاز على FPS أعلى بكثير من Hz الشاشة وأردت أقل تأخير تنافسي؛
- لم يزعجك tearing؛
- استخدمت وضعًا مثل ULMB لا يعمل مع G-SYNC على شاشتك.
إعداد G-SYNC
- فعّل Adaptive Sync/G-SYNC من قائمة الشاشة عند الحاجة.
- افتح NVIDIA Control Panel → Set up G-SYNC وفعّل الشاشة المقصودة.
- في بروفايل VALORANT ضمن Manage 3D Settings تأكد أن Monitor Technology هي G-SYNC/G-SYNC Compatible.
- اختر أعلى معدل تحديث مدعوم في Windows وVALORANT.
- فعّل NVIDIA Reflex داخل اللعبة إذا ظهر في نظام GeForce المدعوم.
حد FPS وVSync
يعمل G-SYNC داخل نطاق VRR فقط. حتى لا تتجاوز الحد الأعلى باستمرار، اختبر cap أقل ببضعة فريمات من الحد الأقصى، مثل 141 FPS لشاشة 144Hz أو 237 FPS لشاشة 240Hz. عند اللعب uncapped أعلى كثيرًا من Hz لا يتحكم G-SYNC في كل فريم.
يغيّر VSync السلوك عند سقف النطاق. لا تنسخ preset عالميًا عشوائيًا؛ اختبر بروفايل اللعبة وقارن tearing والتأخير وframetime على جهازك.
الأسئلة الشائعة
هل يضيف G-SYNC دائمًا 1ms بالضبط من input lag؟
لا. يتغير التأخير حسب FPS وHz والحد وVSync وحمل GPU والنظام كاملًا.
هل يجب على لاعب esports إيقاف G-SYNC دائمًا؟
لا. بعض اللاعبين يفضلون FPS uncapped، وغيرهم يفضل فريمات ثابتة بلا tearing داخل VRR.
DostGame
دليل
دليل