DostGame
0
دليل

مدة Defuse للـSpike في VALORANT: 7 ثوان وHalf

يستغرق full defuse للـSpike 7 ثوان، وhalf 3.5، والانفجار 45. تعرّف على tap وstick وfake وWingman وحساب timing الـretake بدقة.

DostGame قراءة لمدة 2 دقائق ٢٬٠٩٦ مشاهدة

الإجابة السريعة: يستغرق full defuse المتواصل للـSpike 7 ثوان. عند 3.5 ثانية يتم حفظ half، ويمكن للـDefender نفسه أو زميله إنهاء الباقي. تنفجر Spike المزروعة بعد 45 ثانية.

Full وHalf والانفجار

  • Full: سبع ثوان دون ترك الزر إذا لم يُحفظ half.
  • Half: أول 3.5 ثانية تبقى محفوظة، والنصف الثاني نحو 3.5.
  • الانفجار: بعد 45 ثانية من اكتمال plant. دون half تمثل آخر 7 ثوان الحد النظري، لكن المسار والـinput والـping تتطلب هامشاً.

عدد اللاعبين وplant spot والـAgent المدافع لا تغيّر المدة الأساسية تلقائياً. ولا يوجد defuse kit قابل للشراء مثل CS.

Tap وStick وHalf وFake

  • Tap: لمسة قصيرة لإصدار الصوت وإجبار الخصم على swing.
  • Stick: إبقاء الزر وإنهاء defuse تحت الضغط.
  • Play for half: حفظ 3.5 ثانية ثم أخذ fight والعودة.
  • Fake: البدء ثم الترك لكسر timing الـpost-plant. حضّر crosshair عبر دليل Crosshair.

حساب Retake

  1. افصل وقت الوصول وclear site وdefuse.
  2. اترك أكثر من 7 ثوان دون half أو 3.5 مع half.
  3. أضف وقت smoke والجدران وmolly وفحص lineups.
  4. أثناء defuse يغطي الزملاء swings ومسارات utility بدلاً من التكدس على angle واحد.
  5. إذا انتهى الوقت حسابياً فقرر save وفق مراحل الصوت وVFX المتدربة والسياق، لا تخمين beep.

راجع دليل مدة round ودليل entry وtrade.

هل تغيّر Utility المدة؟

لا تضيف utility العادية multiplier إلى 7 ثوان. Smoke والجدار يغطيان، بينما molly وshock وdisplacement وضغط الخصم قد تجبر اللاعب على ترك الزر. تتغير الإمكانية لا المدة الأساسية.

يستطيع Wingman الخاص بـGekko plant أو defuse بينما يحمل الفريق أسلحته. يجب أن يصل إلى objective ويمكن إيقافه. وثقت Riot targeting في Patch 6.05، وصوت Spike/defuse وprogress bar في 6.08.

Call “half”

يمكن لمدافع آخر إنهاء half مؤكدة. Call خاطئة تفسد الحساب؛ تحقق من checkpoint وتغير النغمة. لشات clutch راجع دليل NT.

المصادر

الأسئلة الشائعة

كم يستغرق Defuse للـSpike في VALORANT؟
يستغرق full defuse المتواصل 7 ثوان في الوضع القياسي. عند 3.5 ثانية يتم حفظ checkpoint الـhalf، وتبقى نحو 3.5 ثانية.
متى تنفجر Spike بعد الـplant؟
تنفجر Spike القياسية بعد 45 ثانية من اكتمال الـplant. دون half يجب نظرياً بدء defuse متواصل في آخر 7 ثوان، لكن الحركة والـinput تحتاج هامشاً.
هل يستطيع لاعب آخر إنهاء half؟
نعم. بعد حفظ checkpoint أول 3.5 ثانية، يستطيع Defender نفسه أو زميله إنهاء النصف المتبقي.
هل تسرّع abilities عملية defuse؟
لا تقلل abilities القياسية مدة 7 ثوان الأساسية. يمكن للـutility التغطية أو zoning أو الإيقاف، ويستطيع Wingman الخاص بـGekko تنفيذ objective.