DostGame
0
Leitfaden

VALORANT Patch 4.09: Fade, Chamber und Jett

Historischer Überblick zu VALORANT Patch 4.09: Zuschauer- und Gruppenfunktionen, Fade- und Chamber-Nerfs sowie der Jett-Bugfix.

DostGame 1 Min. Lesezeit 1.021 Aufrufe

Historischer Hinweis: Patch 4.09 gehört zu einem älteren VALORANT-Build. Die folgenden Punkte zeigen den damaligen Stand und sind kein aktuelles Meta- oder Balance-Update.

Allgemeine und UI-Änderungen

Beobachter konnten das Scoreboard während des Matches ein- und ausblenden. Auch die Gruppenverwaltung wurde entspannter: Per Rechtsklick auf einen Mitspieler und „Zum Anführer machen“ ließ sich die Gruppenleitung übertragen. Dazu kamen kleine Komfortverbesserungen am Profil-Interface.

Fade, Chamber und Jett

Bei Fades Nightfall (X) flackerten die Muster auf schrägen Wänden weniger; neue Effekte machten die Fähigkeit besser lesbar. Zusätzlich wurde der Orb-Effekt im Agentenauswahl-Bildschirm angepasst.

Chambers Trademark bekam damals einen deutlichen Nerf bei Zuverlässigkeit und Stärke: Die Kosten stiegen von 150 auf 200 Credits, die Ladungen sanken von zwei auf eine und die hörbare Reichweite wurde vergrößert. Alte Setups aus diesem Patch müssen deshalb nicht mehr zum Live-Spiel passen.

Außerdem wurde ein Jett-Bug behoben, durch den Tailwind nicht sofort aktiviert wurde, wenn zuvor Cloudburst in einer Kurve geworfen wurde. Aktuelle Inhalte findest du im VALORANT-Bereich.

Häufig gestellte Fragen

Ist Patch 4.09 noch der aktuelle VALORANT-Patch?
Nein. Der Artikel dokumentiert einen historischen Stand; Live-Balance und Preise können abweichen.
Wie wurde Chambers Trademark in Patch 4.09 geändert?
Die Kosten stiegen von 150 auf 200 Credits, die Ladungen fielen von zwei auf eine und die Audio-Reichweite wurde größer.