Comment jouer Reyna sur VALORANT : guide 2026
Apprenez Leer, Devour, Dismiss et Empress avec les changements Soul Orb et overheal 2026, l'attaque, la défense et l'économie.
Comment jouer Reyna sur VALORANT ? Sa valeur dépend d'un duel gagné puis du bon choix de Soul Orb. Préparez le premier fight avec Leer ; choisissez Devour si les PV sont vraiment bas et Dismiss si un second adversaire peut trade. Depuis le Patch 12.02, l'Orb reste trois secondes et l'overheal de Devour disparaît après dix secondes. Décidez vite sans dépenser automatiquement chaque charge.
Rôle
Reyna amplifie son duel. Leer ouvre une fenêtre collective, mais elle n'a ni dash, ni satchel, ni contrôle large pour clear tous les angles seule. Swingez avec flash ou info, puis sortez avec Dismiss ou préparez le prochain fight avec Devour. Comparez dans le guide des agents VALORANT.
Compétences
Leer
L'œil destructible traverse les murs et applique nearsight aux ennemis qui le regardent dans sa portée. Ils peuvent le casser ou détourner le regard. Placez-le haut ou sur le côté pour déplacer le crosshair, puis swingez ensemble. Un lancer trop précoce gaspille l'ouverture.
Soul Orb
Un ennemi récemment touché par Reyna peut laisser un Orb si un allié finit le kill. Depuis le Patch 12.02, il reste trois secondes. Devour et Dismiss partagent les charges : pensez au duel suivant et ne restez pas exposé pour un Orb dangereux.
Devour
Consommez l'Orb pour guérir vite ; les PV au-dessus du maximum deviennent overheal. Hors Empress, il dure désormais dix secondes. Ce n'est pas une armure permanente : planifiez le prochain contact. La guérison sous Empress reste permanente. Devour ne bloque aucune balle, utilisez la cover.
Dismiss
L'Orb rend Reyna intangible brièvement, sans pouvoir tirer. Utilisez-le si un trade arrive, si une utility vous vise ou si le kill vous laisse ouvert. Sous Empress, Dismiss rend aussi invisible. Il ne protège aucun allié et ne corrige pas une mauvaise route d'entry ; choisissez la cover de sortie avant le kill.
Empress
Le Patch 12.02 a augmenté son coût de six à sept points. La frénésie améliore le tempo de combat, applique automatiquement la guérison Devour après une élimination et rend Dismiss invisible. Elle n'augmente pas directement les dégâts par balle et ne garantit pas de vitesse gratuite. Les kills renouvellent la durée : préparez le premier avec l'utility alliée.
Attaque
- Annoncez l'angle perturbé par Leer.
- Posez l'œil loin de la hauteur de tête et swingez ensemble.
- Après le kill, lisez le risque de trade avant Devour ou Dismiss.
- Finissez Dismiss dans une cover.
- Après l'avantage, regroupez-vous en crossfire post-plant.
La reconnaissance améliore le timing ; voyez le guide Sova.
Défense et économie
Leer retarde un choke ou soutient un off-angle. Si le trade adverse est probable, préférez Dismiss au heal gourmand. Variez les agressions. Ne gardez pas Empress seulement pour un ace : utilisez-la dans un gun round où le premier duel protège l'avantage. En low-buy, suivez le plan de trade et de sauvegarde plutôt qu'un duel faible.
En double Duelliste, synchronisez Leer et dash avec le guide Jett.
Erreurs
- Devour automatiquement chaque Orb.
- Prendre l'overheal de dix secondes pour une armure permanente.
- Lancer Leer trop tôt ou à hauteur de crosshair.
- Croire que Dismiss protège un allié.
- Penser qu'Empress augmente les dégâts des balles.
- Quitter la distance de trade et le post-plant pour chasser les kills.
Entraînement
Travaillez les sprays courts au rythme d'Empress. Après chaque kill d'entraînement, répondez en une seconde : « PV bas ou trade imminent ? » En replay, notez les entries créées par Leer, les armes sauvées par Dismiss et les Orbs gaspillés, pas seulement les frags.
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